terça-feira, 3 de maio de 2011

PSN tem 10 milhões de cartões cadastrados, os mesmos correm perigo



O que antes era um rumor bobo agora se torna a realidade e ainda, preocupação para muitos. Se você tem uma conta na PSN tudo bem, muitos tem mesmo, mas se você possui uma e ainda tem seu cartão de crédito cadastrado nela, tenho más notícias para te dar.
 
A Sony insiste em afirmar que não há provas de que os dados foram roubados por alguém, mas confirmou o número de usuários que revelam informações financeiras no sistema e que podem ter sido prejudicados pela falha do sistema.

São ao todo dez milhões de cartões cadastrados no serviço. A empresa anunciou que tomará medidas preventivas para que esses usuários não sejam afetados. O presidente da companhia, Kaz Hirai, se desculpou com os usuários neste domingo pela fragilidade no sistema.

Segundo ele, a PSN será restaurada nesta semana. Para compensar os clientes pelos danos, a empresa oferecerá serviços gratuitos. A Sony também afirmou que contratou empresas de segurança para aprimorar a proteção aos dados dos usuários do Playstation, independente de qual.

Brink ensina mais um pouco em novo vídeo de gameplay



Em um mundo onde os trailers tentam cada vez mais mostrar o poder gráfico e os recursos de seus jogos, a Splash Damage tem feito a diferença ao usar esses vídeos para ensiná-lo a jogar, te livrando dos infinitos tutoriais que sempre tiram a paciência de qualquer um.

Desta vez somos apresentados aos marcadores que preenchem a tela de Brink. O vídeo fala da barra de vida, que pode ser maior ou menor dependendo do tipo do seu personagem, da duração das missões e assim por diante. Recomendo assistir, nem que seja só pra ver os pedaços de gameplay.

E é melhor ir aprendendo tudo direitinho, pois ele chega dia 10 de Maio para PC, PS3 e Xbox 360. O vídeo está logo abaixo.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Microsoft está produzindo um shooter para o Kinect



Jogos de tiro em primeira pessoa + controle de movimentos pode ser a mistura ideal. Logo quando pensamos nos dois em conjunto, vem à mente a Wii Zapper e a Sharpshooter, do PS3. E nada para o Kinect, mas pelo visto isso pode estar chegando ao fim.

A Microsoft abriu um novo estúdio em Vancouver, no Canadá, onde está produzindo um shooter para o Kinect. O estúdio já tem um site oficial, lá eles dizem que são uma equipe de produção de classe mundial localizada no território canadense.

Além disso eles dizem que a missão deles é explorar ainda mais o Xbox 360 e mostrar a todos as funcionalidades e o que ainda pode se fazer para o console. Ainda não se sabe mais informações sobre qual tipo de shooter que esse estúdio está a produzir ou de quando ele sairá.

Mais informações com certeza sairão na E3 deste ano, que acontecerá em junho.

L.A Noire vai deixar você pular os momentos complicados

 
Uma das grandes apostas da Rockstar em seu novo jogo, L.A Noire, é a história. Mas a questão é: o quão longe ela está disposta a ir para que os jogadores não percam nenhum pedaço da narrativa? Bem, longe o suficiente à ponto de deixar você "pular" aquela missão chata que te deixou preso em algum momento do jogo.

Ela deu a novidade durante sua participação no Tribeca Film Festival. A preocupação é tanta para que você continue no ritmo que ela adicionou um recurso que deixa você pular aquela parte complicada se você falhar por um determinado número de vezes. Seria algo como o Super Guide da Nintendo.

O recurso divide opiniões pois, embora seja útil em certos momentos e sirva como uma ótima adição para o público que não é gamer e se interessou por ele, pode tornar o jogo fácil demais. Além disso, qual seria a graça de pular o gameplay e apenas assistir? 

Novo Tomb Raider será mais humano, bonito e desafiador



O próximo Tomb Raider finalmente teve uma boa quantidade de informações liberadas. O jogo, que pretende levar a franquia à uma nova direção, foi capa de várias revistas deste mês. Abaixo você confere os elementos da jogabilidade, as inspirações e as surpresas que encontrará nele. Pode estragar um pouco a sua experiência, então leia por conta própria.

Desta vez, Lara Croft é uma adolescente. Depois de sair da universidade, decide fazer uma expedição num navio chamado Endurance. Como nem tudo são flores, o navio acaba afundando perto de uma ilha próxima da costa do Japão e, convenientemente, ela é a única sobrevivente. Esse enredo será dividido em três partes, com cada um mostrando um pouco mais da evolução de Lara.

Ao que parece, todo um cuidado foi tomado para tornar a protagonista mais humana e tirá-la da imagem de "peitos ambulantes". Suas expressões faciais e marcas de sofrimento mudarão durante o jogo, mostrando como ela se sente em cada situação. Até uma captura de movimentos foi realizada para torná-la mais real.

A mudança é tanta que, como esperado, o jogo vai ser um recomeço completo. Ou seja, um "reboot", o que significa que tudo o que você viu da franquia até agora não vale absolutamente nada. A idéia é recomeçar tudo do zero, dando um novo tema e uma nova roupagem para a série.

Mesmo estando num lugar desconhecido, alguns antigos recursos nunca desaparecem. A Lara ainda poderá comprar novas habilidades, fazer novas ferramentas ou, na falta de algo bom pra fazer, voltar pras missões que você já completou. Tudo isso fica na área central do lugar, onde Lara formará seu "acampamento".

Os puzzles são outro elemento que estará forte como nunca. Para solucioná-los será preciso mais do que apenas observação: também é preciso interagir com o cenário e saber usar cada um dos objetos/elementos à sua disposição. E, em adição, Lara tem uma nova habilidade chamada “Survival Instinct”. É uma visão especial que destaca os objetos importantes do cenário em amarelo, enquanto o resto fica em cinza. Quem já jogou Assassin's Creed deve reconhecer.

Visualmente, o jogo está prometendo bastante. Com lances de câmera ousados, a intenção da desenvolvedora é causar momentos de angústia e claustrofobia no jogador. Para ajudar nessa tarefa, ele tem também uma nova engine gráfica chamada Crystal Engine. É prometido que quase não haverá diferença entre as cutscenes e o jogo em si.

No que diz respeito às fontes de inspiração, Tomb Raider pega um pouco de vários lugares, até mesmo de Uncharted. As mais notáveis são a visão especial, exatamente como a de Assassin's, e a história, como em Batman Begins, onde um jovem inexperiente precisa se transformar num herói passando por uma dura jornada. Também haverão mistérios como em Lost, e até um pouco da física de Half Life 2.

Saberemos se essa mistura toda vai funcionar quando Tomb Raider for lançado para PS3 e Xbox 360. Ainda não temos uma data de lançamento.
 

"Jurassic Park" também no Xbox 360 !!


A Telltale Games revelou que irá lançar o jogo de Jurassic Park no Xbox 360. O jogo será em formato físico graças a um acordo com a Microsoft, que assumiu a responsabilidade de publicação.
O game também dará as caras no PS3, mas ainda não há grandes informações sobre.
"Estamos contentes por expandir o tamanho do nosso potencial e audiência englobando o consumidor do Xbox 360 e por levar a nossa visão de jogos até eles.", disse o co-fundador da Telltale.

343 Industries confirma "Halo 4" !!

Ao que tudo indica, Halo 4 está bem perto de ter seu anúncio oficial.
Pelo menos é isso que demonstra o perfil de Paul Ehreth, funcionário da 343 Industries no site Linkedin. Lá está que ele já trabalha no novo Halo desde junho do ano passado e está encarregado de desenhar novos mapas e missões.
A 343 é o novo estúdio encarregado de Halo, já que depois de Reach, a Bungie se uniu por pelo menos uma década à Ubisoft.
Todos esperamos o anúncio oficial de Halo 4 na E3, que ocorre daqui dois meses.

 
Powered by Blogger