quarta-feira, 29 de junho de 2011

CUIDADO Nova dash 13596 a caminho

Nova dash fará os drives desbloqueados voltarem a rodar originais


Como já faz a atual dash que está na Live ,a 13146,esse beta que está a caminho faz justamente a mesma coisa,detecta o drive,vê se há alteração de firmware e?
Volta a flashear o drive pra rodar somente originais.Nada demais pra quem já tá esperto com a 13146 ou tem a key em mãos,onde só taca o Ixtreme e volta a jogar numa boa.
Sem previsão de lançamento,e sem muitas infos,fiquemos espertos com essa nova "ameaça"(que vai ser burlada,não adianta)que está por vir,novas infos,irei adicionando ao post principal.
EDIT-Essa dash só vai flashear o drive a quem ainda está na dash 12625.Quem atualizou pra 13146 e já tem o LT+ 1.9,pode ficar sussa,pois o flasheamento não ocorre!


Novos personagens para "Mortal Kombat" em Julho !!



Kenshi, um lutador que apenas se estreou na série em Mortal Kombat: Deadly Alliance, é o próximo conteúdo adicional para Mortal Kombat. A data anunciada pela Warner Bros. e Netherrealm para a chegada deste lutador é 5 de Julho, mas essa data pode não ser aplicada na Europa. Mais dois lutadores serão lançados via DLC. Um deles será Rain, o outro está por revelar.

I Am Alive dá sinais de vida



São poucos os que conhecem a história de I Am Alive, ou que pelo menos já ouviram falar do jogo. Anunciado há um bom tempo pela Ubisoft, esteve desaparecido desde então, sem nenhuma pista sobre sua existência ou maiores informações. Até agora, isto é.

Acontece que ele foi classificado pelo Australian Classification Board, recebendo o selo de 15+. E por que isso é importante? Simples: para um jogo ser classificado, ele tem que estar terminado - ou perto disso -, o que pode indicar um futuro lançamento. Finalmente.

Tirando esse detalhe nada mais pode ser visto, o que é uma pena. O título, que te coloca para sobreviver em uma Chicago destruída, deveria chegar para PS3 e Xbox 360.

[Rumor] Novo Elevator Action a caminho do PS3



Há muito tempo atrás, há exatos 18 anos, surgia Elevator Action. Era um jogo simples, onde você controlava um espião infiltrado em um prédio e tinha que chegar até o térreo do edifício sem morrer para nenhum ladrão e acabando com todos que apareciam na sua frente.

Depois do lançamento do mesmo ele foi praticamente esquecido. Surgindo apenas em algumas coletâneas e pequenos remakes para portáteis e consoles de gerações passadas. Porém, parece que nem tudo está perdido para os fãs, se é que há, de Elevator Action.

Elevator Action Deluxe foi classificado por um orgão australiano que é encarregado de classificar os jogos por lá. Na listagem é possível ver a Square Enix como distribuidora e a B Project Inc como produtora. É dito também que o jogo sairá para PS3, a Square ainda não comentou o assunto.

Vamos aguardar por mais informações.

Charada dá as caras em nova imagem de Batman: Arkham City



Depois de revelar ao mundo a existência de Robin como um exclusivo em Batman: Arkham City, a Rocksteady liberou mais uma artwork, mas essa é de um personagem que já conhecíamos. Se trata do Riddler - ou Charada, para quem é daqui.

A arte segue o mesmo estilo dos anteriores, com um fundo branco e algumas cores marcantes do vilão se destacando. Já foi confirmado que ele terá uma aparição física no jogo também, indo além daqueles simples enigmas do Arkham Asylum.

No fim não tem nada demais, mas resolvemos postar porque, caso ainda não tenha percebido, a situação fica complicada depois da E3. Enfim, confira:

terça-feira, 28 de junho de 2011

"PS3 e X360" vão baixar o preço em 2011; veja mais !!



Os jogadores são os principais beneficiários das descidas nos preços dos consoles. Agora mais que nunca o fato do PS3 e Xbox 360 baixarem os seus preços pode ser uma ajuda para que alguns saltem para os consoles HD ou que se entusiasmem para comprar um console que ainda não têm em casa.

Yves Guillemot da Ubisoft está convencido de que este ano serão feitas novas reduções nos dois consoles que atualmente são compatíveis com a alta definição.


"Este ano vão voltar a descer os preços," disse Guillemot, que na sua opinião a Microsoft e a Sony já sentem a pressão da Nintendo com o anúncio da nova Wii U e com a descida de preço da Wii. Sobre a chegada de consoles de nova geração, Guillemot explicou que sempre gostou de mudanças porque isso vai permitir serem mais criativos. "Isso também faz com que os jogadores estejam mais abertos à inovação, que não pensem nas marcas da mesma forma e que estejam abertos a experimentar coisas completamente novas,"

Carros exclusivos e uma caixa especial para a edição de colecionador de Forza 4



Os pilotos de fim de semana poderão jogar Forza Motorsport 4 já em outubro. Mas uma edição de colecionador também estará disponível para quem não se contenta apenas com a edição convencional dos jogos e quer algo mais para o novo simulador de corridas do Xbox 360.

A Edição de Colecionador de Forza 4 virá com bônus exclusivos para quem adiquirí-la. Dentre eles se destacam alguns carros que só alguns jogadores terão. São eles Ford Mustang GT Coupe, de 1965, Lexus SC300, de 97, Koenigsegg Agera, RUF RGT-8 e Tesla Roadster Sport, os três deste ano.

A edição virá dentro de uma estilosa caixa metálica e um livro especial também estará incluído, ele contará com 96 páginas mostrando os carros do jogo apresentados pelos membros do programa Top Gear. Se ainda acha pouco, um acesso VIP à comunidade de Forza Motorsport e uma tema BMW para sua dashboard também estarão presentes.

O jogo é exclusivo para o Xbox 360 e chega no dia 14 de outubro.

GoldenEye 007 Reloaded aparece em domínios registrados pela Activision


Parece que os fãs de GoldenEye 007 terão mais uma chance de jogar o clássico. Depois de fazer um remake para Wii no ano passado e receber reações positivas, a Activision registrou alguns domínios para algo chamado 'GoldenEye 007 Reloaded'.

Existem muitas sugestões, mas é bem provável que se trate de uma versão para os consoles em HD, PlayStation 3 e Xbox 360, considerando que o remake anterior saiu com exclusividade para o Nintendo Wii. Ou até mesmo, quem sabe, seja algo para o WiiU, que chega ano que vem.

Não sabemos ao certo do que se trata, mas ficaremos de olho para ver se recebemos alguma confirmação sobre o assunto.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Se prepare para dançar com The Black Eyed Peas Experience



Essa quase passou despercebida, mas aqui estamos. Depois de conseguir um bom sucesso com Michael Jackson: The Experience, a Ubisoft teve uma idéia brilhante: dar continuidade à série. Dessa vez não com o "rei do pop", mas sim com o famosinho Black Eyed Peas.

É isso mesmo. The Black Eyed Peas Experience está chegando. O jogo, que foi anunciado por um trailer, estará disponível para Wii e Kinect. Não sabemos mais nada sobre ele por enquanto.

LulzSec anuncia fim dos hackeamentos, dá um último ataque em Battlefield Heroes



Você certamente se lembra da recente onda de hackeamentos. Sony, Codemasters, Nintendo, SEGA, e muitos outros sofreram algum tipo de ataque, quase todos por conta do grupo LulzSec, que fazia isso apenas por diversão. Bem, eles não farão mais.

Depois de exatamente cinquenta dias desde que começaram suas atividades, os hackers anunciaram que vão parar de derrubar servidores e deixar jogadores loucos, porque sentem que sua jornada no Lulz Boat, como gostam de chamar, chegou ao fim.

Em declaração liberada após o anúncio, eles diziam ainda acreditar no movimento do qual participaram e que esperam que suas ações tenham inspirado outras pessoas, para que essas continuem de onde eles pararam. Nós vamos torcer pra que isso não tenha acontecido.

Mas é óbvio que eles não iriam embora sem um último - e poderoso - ataque. A vítima dessa vez foi Battlefield Heroes, que teve 550.000 usuários afetados e com informações lançadas na internet para que todos pudessem ver. Foi um final e tanto.

sábado, 25 de junho de 2011

Demo de "Sonic Generations" X360 em 3D !!



A demo de Sonic Generations que foi lançado hoje na Xbox Live pode ser jogada em 3D estereoscópico.
Quando ativado, o jogo divide o ecrã em dois, forçando as configurações das TV 3Ds a mudarem para o modo "lado-a-lado" tal como aconteceu em Call of Duty: Black Ops e em outros jogos Xbox 360 compatíveis com 3D.

O modo 3D "lado-a-lado", ou duas imagens numa que são depois redimensionadas, não é o mesmo 3D estereoscópico total que a PS3 é capaz de fazer. A demo da versão PS3 lançada também hoje pode ser jogada em 3D estereoscópico total. As opções da demo na versão Xbox 360 são: Game Start e 3D Mode Options. O segundo menu indica: "Ativar Modo 3D Esterescópico", depois aparece uma barra de escala em 3D para ajustar a profundidade.

A demo conta com apenas um nível em side-scrolling horizontal da Greenhill Zone de Sonic 1 com a mesma música do original. Podem contar com a versão final Xbox 360, que será lançada em novembro, compatível com 3D.

"F1 2011" com campeonato co-op !!



Com mais uma temporada de F1 de 2011 em progressão já não falta muito tempo até que a Codemasters renove a sua aposta do simulador virtual. Assim, num primeiro vídeo de desenvolvimento do jogo com gameplay soube-se que pela primeira vez haverá um modo co-operativo para o campeonato, assim como um incremento significativo no que respeita às partidas online, sendo possível agrupar até 16 jogadores em pista.

Live the Life terá uma maior carga cinematográfica, assim como haverá uma particular ênfase na degradação dos pneus, algo que tem sido uma dor de cabeça suplementar para equipes e pilotos por força da entrada em cena da Pirelli. A introdução do KERS também ditará algumas novidades.
Lembramos que o jogo tem data de lançamento prevista para 23 de Setembro para PS3, Xbox 360 e PC, com versões previstas ainda para a 3DS e PS Vita

PS3 estará recebendo novas coletâneas em julho, Uncharted Collection confirmado



Quem tem um PlayStation 3 e não teve a chance de jogar dois grandes jogos que são Uncharted: Drake's Fortune e Among Thieves poderá adquirí-los com Uncharted Collection. A coletânea já tem uma data marcada para chegar ao mercado e a Sony da Europa confirmou o lançamento.

Rumores já circulavam na internet apontando um possível lançamento de uma coletânea que envolvesse os dois primeiros Uncharted's. Mas até então não havia nada confirmado por nenhuma empresa. Guarde esta data, 22 de julho é o dia que você poderá estar adquirindo o tal jogo.

E se você não quer apenas os dois jogos pelo preço de um, alguns extras envolvendo Uncharted 3 estarão presentes. Pode não ser muita coisa, mas um tema para seu PS3 e um avatar vão conter um pouco da sua ansiedade até o dia 1º de novembro chegar e assim você pôr as mãos no título.

Para além de Uncharted Collection, algumas outras coletâneas também foram confirmadas pela Sony. E adivinhe, para o mesmo dia. São elas Resistance Dual Pack, que incluirá os dois primeiros jogos e uma skin exclusiva para o terceiro jogo, e um bundle de Ratchet & Clank incluindo dois jogos (Tools of Destruction e A Crack in Time) e uma série de bônus.

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Atualização para "L.A Noire" corrige erros e melhora a física do jogo !!



Uma atualização para L.A. Noire foi disponibilizada pela Rockstar. Vários erros que estavam a incomodar os jogadores foram corrigidos, incluído aquele em que os jogadores ficavam "presos" no rank 19. O erro em que o bloco de notas de Cole não ficava atualizado depois de jogarem casos antigos também foi corrigido.
Adicionalmente, a física do jogo foi melhorada.

Robin disponível para quem comprar Batman: Arkham City na Best Buy



Sabemos que será possível controlar Batman e Catwoman em Arkham City quando ele for lançado este ano, mas parece que isso não é tudo. Seguindo rumores à respeito do assunto, a Warner Bros. acaba de confirmar que Robin estará disponível também.

Mas não pra todo mundo, infelizmente. O garoto só será liberado para quem comprar o jogo pela pré-venda da Best Buy. Quem não for sortudo o bastante para isso terá que aproveitar os outros dois personagens que, apesar de tudo, também não são ruins.

Ele poderá ser usado no challenge mode e terá sua própria lista de movimentos e acessórios. Além de ser controlável em todos os mapas, desbloqueará novos, que são Black Mask Hideout e Freight Train Escape, e também uma roupa extra.

O jogo chega dia 18 de Outubro para PC, PS3 e Xbox 360.

Mais rumores de GTA V circulam na internet



O último grande sucesso da Rockstar é recente, seu nome é L.A Noire. Com o último Grand Theft Auto sendo lançado ainda em 2008, os fãs estão cada vez mais ansiosos por uma continuação. E parece que não vai demorar muito.

Ele é GTA V, a Rockstar não quis comentar muito sobre o assunto até agora. Mas segundo o site Gamespot ele realmente está em produção e está dando tudo certo até o momento. O site ainda confirma a chegada do jogo para o ano que vem e a certeza de ser um título bem maior que o anterior.

Uma boa parte dos últimos rumores que andam circulando pela internet vem de alguns dubladores que supostamente estão trabalhando nas vozes de GTA V. No momento, a Rockstar está trabalhando em Max Payne, e que possivelmente estará chegando até o término deste ano.

FIFA 12 chega em setembro, versão para PC recebe mais detalhes



Chega de esperar incansavelmente por uma data para FIFA 12 chegar às prateleiras. Foi anunciado hoje que o jogo estará chegando no final de setembro e algumas informações foram liberadas à respeito da versão para PC.

Nos Estados Unidos o título estará disponível no dia 27, já para os europeus FIFA 12 poderá ser adquirido a partir do dia 30. Muito vem se falando de como será a versão para PC do jogo, com muitos detestando a jogatina no computador, a EA veio dizer que isso está para mudar.

A nova engine que está sendo utilizada também será usada no PC. A Impact Engine, como é conhecida, até o momento só estava prevista para os consoles. Ela trará mais realismo ao jogo, algo que muitos acham que faltou em FIFA 11.

"Isso é o que todos os jogadores de PC estavam esperando, eles querem ter a mesma experiência que os jogadores de console têm", disse o produtor Kaz Makita. "Eles vão jogar com o mesmo gameplay, com os mesmos gráficos, com os mesmos modos de jogo e até mesmo o novo EA SPORTS Football Club estando presente", completou.

Quem quiser ainda poderá comprar a tal versão digitalmente pelo serviço Origin.

Cinco cavaleiros e muita porrada no primeiro trailer de Saint Seiya Senki



A hora chegou! O primeiro trailer oficial de Saint Seiya Senki, jogo baseado na saga das Doze Casas e exclusivo para PlayStation 3, acaba de chegar. E dá pra ver bastante gameplay, para a alegria de todos os fãs do anime/mangá.

Podemos entender bem como a jogabilidade funcionará, e também dá para notar que o jogo parece ter algumas batalhas individuais além da parte de hack 'n slash. O que é bom, no fim das contas. Ele chega esse ano no Japão.

Sakurai não tem planos para Super Smash Bros. no WiiU



Às vezes as pessoas se enganam. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, por exemplo, anunciou durante a E3 que um novo Smash Bros. chegaria ao WiiU, recebendo aplausos, gritos e qualquer outra demonstração de felicidade possível da platéia.

O negócio é que, aparentemente, ele estava errado. Isso de acordo com o próprio criador da série, Masahiro Sakurai, que disse que não tem nada planejado e que um novo jogo poderia demorar anos e anos para chegar, ao contrário do que Iwata deu a entender.

"Isso faz eu me arrepiar, e não tenho certeza se é esperto fazer os jogadores esperarem por vários anos, mas o anúncio inesperado foi feito só para atrair novos membros ao time", declarou. "Não temos nenhum plano em relação à isso". 

Call of Duty: Black Ops terá uma edição limitada



Quem ainda não adquiriu seu Call of Duty: Black Ops poderá comprar a edição especial dele pelo mesmo valor que custa o jogo atualmente. A Activision anunciou hoje que estará lançando nos Estados Unidos uma edição limitada do título.

Ela começa a ser vendida já neste mês, no dia 28, e terá alguns conteúdos adicionais que não estavam presentes na versão original. Por enquanto só o DLC First Strike está confirmado para poder ser baixado gratuitamente para quem adquirir a edição limitada.

Estará disponível para o Xbox 360 e PS3 pelo valor de $59,99, algo por volta dos R$95

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Box art de Batman: Arkham City revelada


A Warner Bros acaba de liberar a imagem que estará na capa do aguardado Batman: Arkham City, jogo que continua a história do extremamente bem recebido Arkham Asylum, lançado pelo fim de 2009.

É uma box art bem simples, na verdade, que apenas mostra o protagonista em um fundo branco, sem grandes detalhes que saltem ao olho. Está aí embaixo. O jogo estará chegando em Outubro e, mais uma vez, poderá ser jogado no PC, PS3 e Xbox 360.




quarta-feira, 15 de junho de 2011

Análise - Call of Duty: World at War

Gênero: Shooter
Desenvolvedora: Treyarch
Plataforma: Wii



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Vamos falar de uma franquia adorada por milhões de jogadores, aqueles jogadores que passam horas de seus agitados dias para poderem estourar a cabeça de alguém em partidas online. Estou falando de Call of Duty, com alguns não gostando e outros amando, um CoD é o próximo da vez aqui nas nossas análises. E com World at War recebendo versões de qualidade e com gráficos arrasadores na outras plataformas, como o Wii entraria nessa?


"Ou você diz cadê o baiano, ou você morre!"

Em 2008, quando Call of Duty não era uma série tão sobrecarregada e recebia jogos com uma frequência um pouco menor, surgia World at War. Em todo lugar nós ouvimos falar sobre a Segunda Guerra Mundial, e admita, nunca é diferente. Ficamos sabendo dos eixos, das batalhas, dos aliados e de tudo aquilo que você só vai precisar saber naquela sua prova de História.

Nunca entramos em cheio nos acontecimentos. Com os jogos de guerra o mundo se abriu para aqueles que queriam ter a emoção de estar lá no meio das batalhas e também para os jogadores que se cansaram de jogar jogos casuais para entrarem no clima de todo mundo e sair dando tiro para tudo quanto é lugar.

Mas nem tudo é tão simples, chará. Você enfrentará desafios, terá que trabalhar em equipe e saber manejar uma arma. Se tratando de Wii então, muitas novas portas se abrem para o console ser bem explorado e trazer uma experiência sem igual aos jogadores. O jogo é dividido em duas partes, a da invasão ao pacífico pelos soldados norte-americanos e a da batalha envolvendo o exército russo e alemão.


"Rápido, vamos! Não tô mais aguentando essa campanha nossa!"

Na primeira campanha, você controla Miller e começa como um prisioneiro em uma ilha do Japão, logo depois que é libertado, você segue junto com outros americanos para cumprirem seus objetivos e assim fazerem com que os japoneses se rendam. Já na segunda campanha, o soldado controlado é Dimitri e você começa caído, juntamente com outros soldados, se fingindo de morto para não morrer. Depois da fuga sua jornada continua com a companhia do sargento Reznov.

A campanha norte-americana é um tanto quanto sem sal, ela não possui uma história envolvente e não fará com que você fique preso ao jogo. Tudo é baseado na ação e ela é um tanto quanto fácil comparada à outra campanha. Se tratando dos russos, a história é mais dramática e te segura bem à World at War, tudo tem que ser totalmente cronometrado e na medida certa para você não perder o general alemão da mira ou deixar de matar o sniper safado que se esconde no prédio.

Antes de toda fase começar, surge um pequeno vídeo que nos mostra através de gravações e imagens o que realmente aconteceu na época e dá um introdução do que vem pela frente no jogo. Enquanto a primeira "parte" do jogo se trata de ação, a segunda explora bem os pontos fortes com suspense, estratégia e fugas memoráveis. Os momentos de tensão do jogo são realmente bons, não deixam a desejar e aparecem nos momentos certos da jogatina.


O bagulho é loco, mano. Tem que botar os alemão pra correr.

Tudo bem que é de Wii, mas os produtores tinham que ter trabalhado mais nos gráficos do game. Os modelos dos personagens são totalmente toscos e ausência de sangue tira muito da graça de um shooter. Os movimentos não são os mais realistas, mas isso não interfere muito. O que salva mesmo são os ambientes, as explosões e algumas armas e objetos que receberam mais atenção pelos produtores.

Todo mundo já percebeu que um toque "cinematográfico" foi dado ao jogo, e isso lembra muito aqueles famosos filmes de guerra. Sendo assim não poderia faltar uma boa dublagem, e falando disso o jogo cumpre seu papel. Os dubladores foram bem escolhidos e combinam com os personagens. Os sons do ambiente, dos tiros e das explosões foram bem feitos. Algumas músicas poderiam ter sido colocadas para combinarem mais com os momentos de tensão, mas as que estão presentes não falham ao tocar.

A jogabilidade é bem simples, agradará aos mais velhos e será de fácil aprendizado aos mais novos. Quem já costuma jogar jogos de FPS no Wii não se estranhará muito, e se estranhar, pode colocar a configuração de um botão ou outro da maneira que quiser. As missões podem repetir um pouco na primeira campanha, mas na segunda os objetivos são bem mais viciantes e variados. O ponto fraco fica para a inteligência artificial, há inimigos que são literalmente burros no jogo, a ponto até de não perceberem uma bala passando ao lado do seu ouvido.


"Não fica brincando com grama aí não, parceiro. Atira logo!"

No final das contas o jogo é um prato cheio para aqueles que se preocupam com a história em shooters e não dispensam momentos de tensão no jogo. Mas lembre-se, isso só será na outra metade do título. Só não espere encontrar gráficos maravilhosos e texturas bem detalhadas, pois World at War não oferece isso. O jogo é recomendado se estiver querendo uma experiência mais balanceada e um tanto quanto desafiadora.

O Veredicto
História: 8.5 - Se não fosse pelos momentos norte-americanos, o jogo seria tomado pela tensão e pelo drama.
Gráficos: 7 - Cenários destrutíveis e outros aperitivos poderiam ser acrescentados, mas alguns ambientes e explosões compensam parte das perdas.
Som: 9 - Boa dublagem e sons bem trabalhados.
Gameplay: 8 - Missões variadas, porém alguns objetivos se repetem. Jogabilidade fluída.
Nota final: 8.1 - Muito bom. Recomendado!

 

Requisitos mínimos e recomendados para Battlefield 3



Quem joga no PC sabe a tamanha aflição que é ver se um jogo roda ou não em sua máquina. Muitas vezes os gráficos ficam bem ruins dependendo de qual computador está suportando o jogo. Mas se você tem um super potente, não se preocupe pois conseguirá jogar Battlefield 3.

Aqueles que não tem um Xbox 360 ou um PS3 dependerão de um bom computador se quiserem jogar o aguardado shooter. Hoje os requisitos foram liberados para Battlefield 3, então fique atento aos dados revelados e não faça feio até lá, pois ainda dá para comprar uma nova placa.

Requisitos mínimos:

Sistema operacional: Windows Vista ou 7
Processador: Core 2 duo de 2 GHz
Memória: 2 GB de RAM
Placa de vídeo: 512 MB compatível com DirectX 10 ou 11
Espaço em HD: 15 GB

Requisitos recomendados:

Sistema operacional: Windows Vista ou 7
Processador: Quad-Core
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: 1 GB compatível com DirectX 11 (GeForce GTX 460, Radeon HD 6850)
Espaço em HD: 15 GB

O jogo chega dia 25 de outubro.

Vídeo mostra um dos chefões de Shadows of the Damned



A EA lançou mais um trailer para o bizarro Shadows of the Damned, onde podemos ver nosso herói Garcia lutando contra um dos chefões que serão encontrados em sua visita ao inferno.

Não é preciso ser um gênio pra identificar o ponto fraco do inimigo, mas a batalha parece divertida de todo modo. Ele chega no dia 21 desse mês para PS3 e Xbox 360.

Análise - Duke Nukem Forever

Mamilos polêmicos e decepcionantes

"E então, Duke, o jogo é bom?", indaga uma colegial que acabara de dar um trato no mastro de nosso protagonista. "Sim", ele responde. "Mas depois de doze anos, tinha que ser". Esse é o diálogo que abre Duke Nukem Forever, e um que, infelizmente, não poderia estar mais longe da realidade. Foram cerca de quatorze anos de espera (embora o jogo não tenha passado todos eles em desenvolvimento) para aquela que é a maior decepção de 2011 com uma vantagem considerável e, quiçá, o título mais feio da geração.


 Ninguém esperava que fosse perfeito, apenas que chegasse no mesmo nível - ou perto - da última aventura do garanhão, que foi em Duke Nukem 3D - até porque ele se considera uma continuação do mesmo. O resultado final, por sua vez, parece um produto inacabado, com um padrão de qualidade inferior até mesmo aos dos jogos daquela época e pouquíssimas opções e/ou recursos que justifiquem sua compra. Em resumo, caso ainda não tenha entendido: Fail to the king, baby.


Batalha pessoal

O enredo se passa doze anos após os acontecimentos de DN 3D. Duke agora aproveita o melhor que a vida tem a oferecer, com colegiais, bebidas e aparições em programas de televisão. A situação começa a mudar quando os alienígenas voltam à Terra e, furiosos por terem sido humilhados em sua última tentativa de tomar o controle, começam a sequestrar todas as garotas - gostosas - do planeta, com o objetivo de atingir Duke onde dói. O plano dá certo, e nosso macho man volta à ação para ensiná-los mais uma lição e recuperar nossas beldades.

O jogo tem um estilo muito old-school, e o foco na história é quase que inexistente. Tudo serve como um pano de fundo para nos dizer porque Duke está lutando mais uma vez e, na melhor das alternativas, uma desculpa para mostrar as curvas perfeitas e os mamilos polêmicos das moças que caíram na mira dos invasores. É um enredo familiar, de fato, e basicamente o mesmo de antes. Não precisaria nem falar, mas não vá jogar esperando alguma surpresa ou reviravoltas sensacionais, Duke não serve pra isso.


De todo modo é bom notar que o humor do protagonista não diminuiu. As piadas seguem a mesma linha de antigamente e o objetivo do jogo é um só: provar que Duke é, na falta de um termo melhor, foda. Apesar de perder a linha em algumas piadas e conseguir pouco mais do que um olhar de decepção, você vai rir na maioria das vezes e tudo é tão impróprio quanto deveria ser. Levando em conta a série em geral, isso é o máximo que poderíamos esperar da narrativa e, felizmente, está tudo aqui.


Menos opções, mais frustração

A primeira impressão que você terá quando colocá-lo no seu console é a de que ele se parece muito com seu antecessor em termos de gameplay. Os comandos são os mesmos, o estilo da jogabilidade é o mesmo e você pode fazer as mesmas coisas que fazia anteriormente. Depois de alguns minutos, no entanto, você começa a perceber que a jogabilidade foi piorada de uma maneira inexplicável, quase ao ponto de torná-lo apenas mais um shooter de qualidade duvidosa. Quando se vai reproduzir alguma coisa, a tendência é melhorar, mas não para o Duke, aparentemente.

O bombadão tem uma nova barra de vida desta vez, que se chama, veja só, Ego. Seu Ego é o começo de todos os problemas, e um dos principais erros do jogo. Primeiro, ele é muito pequeno. Pode ser aumentado com objetos especiais encontrados nos cenários, mas as chances são de que fique pequeno até o fim da partida, e os inimigos estão mais poderosos, com ataques que podem esvaziá-lo em apenas uma porrada, fazendo com que você morra frequentemente e obrigando-o à procurar abrigo atrás de paredes e afins. Pra compensar, eles adotaram um sistema de regeneração automática, bem similar ao de jogos como Halo ou Gears of War, o que começa a descaracterização.


Nem mesmo este sistema consegue impedir que o personagem morra (os inimigos não param de avançar, dando pouca chance de recarregar sua energia) e, depois de morrer, você é obrigado a encarar uma tela de loading que parece quase infinita, e não tem o menor sentido de estar lá. Não é preciso ser um crítico pra identificar o grande problema de ter um jogo que te mata constantemente e que, depois disso, te faz esperar mais 40 segundos pra conseguir ter outra tentativa. Isso, é claro, deixando de lado o fato de que você precisa esperar mais 40 segundos pra carregar o seu save e encarar o loading mais uma vez sempre que passar de fase.

Se você conseguir aguentar isso tem direito ao tiroteio, lugar onde a mudança mais estúpida e desnecessária nasceu. Um dos grandes atrativos de Duke Nukem 3D era a habilidade de carregar várias armas ao mesmo tempo, te dando um leque gigantesco de possibilidades para enfrentar seus inimigos, até porque algumas funcionavam melhor contra oponentes específicos. Forever, por sua vez, só permite que você leve duas armas consigo. Isso não só limita a jogabilidade, mas também torna muito fácil que você morra após ficar sem balas, o que novamente nos leva à questão do loading infinito. É uma limitação sem sentido ou razão pra existir.

A série também contava com uma infinidade de itens que podiam ser utilizados em qualquer momento, como botas protetoras (para andar em lava ou esgotos), kits médicos, aparelhos para respirar debaixo d'água e a lista continua. Quase todos foram embora, também, e agora temos poucos como o esteróide e o holoduke durante a campanha individual, o que te deixa com ainda menos recursos do que antes. E o motivo da maioria desses itens não existirem mais é bem simples: as fases estão bem menos variadas. Você não vai nadar, ou passar por uma situação diferente do esperado. O jogo segue o mesmo ritmo o tempo inteiro.



Outro ponto importante: a estrutura do título, em geral, ficou mais "burra". Essa é uma franquia que, em tempos antigos, exigia que o jogador explorasse o cenário à fim de encontrar chaves especiais ou itens que permitissem acessar outras áreas da fase para, só assim, terminá-la. O que temos agora são áreas mais confinadas, com caminhos quase sempre retos e que exigem pouco, se não nenhum, raciocínio de quem está jogando. O "enigma" mais cabeludo pode ser resolvido em poucos minutos, e a maioria dos locais só exige que você mate os inimigos se quiser prosseguir.

Os inimigos ainda agem quase que da mesma forma de antes, mas tivemos algumas mudanças em sua inteligência. Agora parecem um pouco mais espertos, subindo em estruturas e se aproveitando de pontos mais altos para acertar quem está jogando. Isso os torna, ao mesmo tempo, muito mais irritantes, pois atacam à todo momento e você não tem muita chance de reagir quando todos correm na sua direção. A probabilidade é que suas balas acabem e, novamente, você seja presenteado com quase um minuto de espera até que bole uma estratégia para pegá-los.

O lado bom? Quando não está te dando dor de cabeça ou fazendo-o se arrepender de ficar animado com tal atrocidade, a experiência pode se tornar bem divertida. Matar inimigos acaba sendo recompensante e é legal explorar as opções espalhadas pelos cenários (como fazer pipoca no microondas ou jogar fezes na parede, se você gosta desse tipo de coisa). Deixando isso de lado há pouquíssima coisa para se fazer, considerando que ele só tem a campanha e o modo multiplayer, sem nenhum extra ou qualquer coisa que lembre um. É terminar, bater a cabeça na parede e deixar de lado, na falta de coisa melhor.


Mamilos feiosos

O subtítulo é batido, assim como o visual do jogo. Está certo, mais uma vez ninguém esperava por uma revolução, mas o que vemos nos gráficos de Forever são erros quase que imperdoáveis. Visualmente ele é o que você esperava de um jogo que ficou tanto tempo à caminho: tudo é muito serrilhado (muito mesmo, de verdade) e qualquer um pode notar como ele parece ultrapassado. Os gráficos já não ajudam, e a falta de coloração deixa a experiência com uma sensação morta, de algo que não empolga, só tem o efeito contrário. A idade se reflete em cada aspecto do título, como seus personagens, que não tem expressões faciais e mal abrem a boca quando falam.


 Isso seria aceitável, mas tudo piora quando vemos que, mesmo com todo o tempo de carregamento e o visual meia-boca, ele ainda consegue sofrer com texturas que demoram um tempo notável para carregar e quedas de velocidade estupidamente grandes em momentos que nem chegam a ser tão elaborados assim. É algo mal feito, em outras palavras, e que o coloca muito atrás de outros nomes atualmente no mercado. Quando você pega uma história já usada, piora o gameplay e tem visuais ruins, a obrigação é que rode perfeitamente, e nem isso ele consegue alcançar.

E então temos a dublagem. É uma coisa tosca, sinceramente, mas de alguma forma consegue tornar seu estilo brega em algo engraçado, e eu espero que esse tenha sido o objetivo dos encarregados pelo projeto. A maioria dos atores tem pouquíssima emoção em suas falas e os personagens e diálogos são tão clichês quanto poderiam ser. Basicamente todo mundo está lá com o único propósito de venerar o Duke e, depois que você acabar de sentir vergonha, pode até gostar de um modo estranho. Evitei falar da trilha sonora porque você provavelmente não a notará e, embora não tenha certeza, tenho a impressão de que nem mesmo está lá.


Conclusão

Falta de tempo (?), de recursos ou de vontade, muitos podem ser os fatores responsáveis pelo fracasso de Duke Nukem Forever. O título erra em todos os sentidos e passa longe de sobreviver ao hype que criou, não conseguindo nem atingir seu antecessor, lançado há mais de uma década. Não é recomendado para amantes de shooter que não conhecem a franquia, e também não é recomendado para fãs old-school que ainda sentem algum carinho por ela. Siga sua vida, e deixe-o passar. O rei não está de volta.

O Veredicto
História: 4 - A mesma coisa de antes, mas o humor consegue mantê-la interessante e divertir a quem joga.
Som: 5 - Dublagens horríveis - mas engraçadinhas - e uma trilha sonora que passará despercebida. Duke é o mesmo, de todo modo.
Gráficos: 3 - Serrilhados por toda parte e texturas que não carregam andando de mãos dadas com as terríveis quedas de velocidade. Erros por todo lado.
Gameplay: 5 - Loading....
Nota final: 4.2 - Péssimo.

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Confira um trailer do jogo:

Confira o novo trailer de Need For Speed: The Run



A franquia Need For Speed terá uma mudança um tanto quanto considerável com The Run. Já é sabido que o jogo terá alguns momentos de ação que farão parte da história e dos acontecimentos. Os fãs antigos podem se decepcionar, mas há quem goste do gênero.

Hoje um novo trailer foi liberado e nos mostra um pouco da cidade de Chicago. Nela nós vemos as perseguições que estarão presentes, com direito a um helicóptero atrás do jogador. Como não poderia deixar de ser, o personagem principal tem os seus momentos de glória quando sai do carro.

[Rumor] Sucessor do Xbox 360 na E3 do ano que vem



A E3 acabou na semana passada e nos revelou o WiiU, sucessor do atual console de mesa da Nintendo. E quanto aos concorrentes da empresa? Será que eles estão reservando algo para nos mostrar na próxima edição do evento?

 Segundo o site Videogamer, uma fonte revela que um dos estúdios da Crytek soltou a informação de que a Microsoft revelará um sucessor do Xbox 360 na E3 de 2012. A mesma fonte diz que os produtores dos estúdios estão usando o DirectX 11 para produzir Timesplitters 4 para o console.

Também é dito que eles estão investindo em recursos para começarem a produzir para o PlayStation 4. O motor gráfico que será usado é o CryEngine 3 e o jogo se baseará na exploração. Como já é de costume, nem a Microsoft nem a Crytek comentaram no assunto, vamos aguardar até uma das duas dizer algo.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Veja as mais gatas da E3 2011
























 
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